赛事入口

不按题材分,不按器材分,按一场每日大赛从发布到落幕的不同环节分
赛题档案、作品展映、评审手记、创作日志、票选趋势、历届精华、今日赛题、作品投票,八个入口
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赛题档案
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作品展映
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评审手记
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创作日志
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票选趋势
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历届精华
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今日赛题
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作品投票

编辑精选

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赛题档案 ⭐ 9.9 命题创作
“一分钟不出现人脸”挑战
一场限时24小时的创意挑战,主题是“一分钟不出现人脸”。赛题档案把这条赛题从发布到截止的完整过程标了出来:规则要求全程不得出现人物面部、不得使用他人素材、不得添加旁白。最终收稿827部作品,有人用双手拍出了整个故事,有人用影子完成了全部叙事,有人用宠物和玩具搭建了一个世界。一部参赛作品只有一分钟,但一分钟里能做到的事情,比想象中多得多。
命题创作24小时
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作品展映 ⭐ 9.8 分类浏览
“用声音讲一个故事”作品集
一场以声音为核心的主题赛,要求参赛者用不超过三分钟的时间,通过声音完成一个完整叙事,画面可以极简甚至全黑。作品展映把入围的46部作品按声音类型分成了环境声、拟音、音乐和纯人声四类,从用厨房道具完成的侦探故事,到用雨声和脚步声构建的孤独夜晚,再到用一段方言独白完成的家庭记忆。同样的赛题,46种讲法。
分类展示46部作品
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评审手记 ⭐ 9.7 交叉评审
评委打分差异最大的十部作品
同一部作品,专业评审打了92分,大众评审打了68分,为什么差这么多?评审手记把交叉评审中打分差异最大的十部作品全部整理了出来,标注了每个评委的评分维度、评语摘要和争议焦点。有的作品专业评审认为构图精妙,大众评审觉得看不懂;有的大众评审觉得好看,专业评审认为毫无新意。同一部作品,不同的眼睛看到的东西完全不一样。
交叉评审10部作品
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票选趋势 ⭐ 9.6 热度曲线
一部黑马作品的票数逆袭曲线
一部没有粉丝基础、作者是第一次参赛的短片,在投票开始的第一个小时只有47票,排在300名开外。但在第8个小时,它被一个大号转发后,票数开始飙升,到投票截止时冲进了前10。票选趋势把这匹黑马作品的得票曲线完整记录了下来:第一个小时的沉默、第8小时的爆发、后面持续的长尾效应。好作品可能一开始没人看见,但被看见之后,它会自己跑起来。
票数曲线黑马作品

六个入口

每一个入口都对应着每日大赛的一个切面,最后都会回到同一场比赛

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赛题档案
今天比什么,怎么比
赛题档案收录了每天发布的创意主题、挑战规则和参赛要求的完整记录。标注了赛题发布时间、创作时限和评审标准,区分了命题创作、自由发挥和限时挑战三种类型。赛题本身没有好坏,但不同的赛题会逼出不同的作品,一个“不准出现人脸”的限制,可能比任何指导都更能激发创造力。
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作品展映
今天大家拍了什么
作品展映收录了每日参赛作品的完整展示和分类浏览记录。标注了作品类型、创作时长和参赛作者,区分了短视频、微电影和实验影像三种类型。同一条赛题,有人用手机拍了30秒,有人用相机拍了3分钟,有人用定格动画拍了一个月,作品展映把这些不同的解法摆在一起看。
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评审手记
评委为什么打这个分
评审手记收录了评委对每日参赛作品的打分、点评和评审过程记录。标注了评委身份、评分维度和评语摘要,区分了专业评审、大众评审和交叉评审三种类型。同一部片子,有人打90分有人打60分,分歧本身比分数更有意思,评审手记就是把分歧背后的理由摊开来说。
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创作日志
这一分钟是怎么拍出来的
创作日志收录了参赛创作者在创作过程中的记录、思路和幕后花絮。标注了创作时间、拍摄设备和创作周期,区分了单人创作、团队协作和接力创作三种类型。一部参赛作品可能只有一分钟,但为了这一分钟,有人拍了整整一天,有人NG了三十次,有人跑了五个地点,创作日志把这些过程都记了下来。
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票选趋势
今天哪部作品最受欢迎
票选趋势收录了每日大众投票的数据变化、投票分布和热度曲线记录。标注了投票峰值时间、作品得票分布和投票人群画像,区分了爆发式投票、长尾投票和争议性投票三种类型。一部作品的票数曲线比它的最终得票数更能说明问题:什么时候涨的、谁在投、涨得快还是慢,票选趋势把这些都标出来。
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历届精华
历年最好作品长什么样
历届精华收录了往期大赛中获奖作品、经典赛题和标杆评审的记录。标注了获奖等级、赛题类型和评审共识,区分了冠军作品、黑马作品和遗珠作品三种类型。有些作品拿了冠军,有些作品没拿奖但被反复翻出来看,历届精华把这些都收在一起,不看排名,只看作品本身。

关于 每日大赛

About Daily Contest

每天一个赛题,一天时间,所有人都从零开始。

这不是一个比谁设备好、比谁粉丝多的比赛。每日大赛比的是一天之内你能把一个想法拍到什么程度。你有多少时间、有什么器材、在什么地方,这些都不重要,重要的是这一分钟里你放了什么进去。

我们每天发布一个赛题,可能是“不准出现人脸”,可能是“用声音讲故事”,可能是“只用一个镜头”,也可能是“在厨房里完成全部拍摄”。赛题公布之后24小时之内,任何人都可以投稿,任何人也可以投票。专业评审的打分和大众投票各占一半权重,一部作品能不能入选,不是一个人说了算的。

比赛结束之后,我们会把当天的赛题、作品、评审手记、创作日志和票选数据全部归档,收进赛题档案和历届精华里。你可能今天没时间参加,但翻翻别人的作品,看看他们是怎么用一个限制条件拍出不一样的东西,这本身也是一种参与。

赛题是怎么想出来的

  • 好的赛题不是限制,是激发。限制条件越具体,创作者找到出口的方式就越有想象力
  • 每天赛题由社区提名、编辑筛选、轮换出题人共同产生,不会出现重复的主题
  • 赛题不追求“专业”,追求“有劲儿”。一个让人看完想立刻拿起手机拍一条的赛题,就是好赛题
  • 所有赛题都归档在赛题档案里,想看历年出过什么题,翻一遍就够了
每日大赛不排名、不造星、不追热点。这里只是一个每天给你一个题目、一天时间、一个机会,让你拍点东西的地方。今天拍得不好没关系,明天还有一个新的题目等着你。

正在展映

站内近期被翻得最多的几部参赛作品,每一部都配了对应的入口笔记

📋 赛题档案
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24小时挑战

“一分钟不出现人脸”入围作品

一场限时24小时的创意挑战,主题是“一分钟不出现人脸”。赛题档案把这条赛题从发布到截止的完整过程标了出来:规则要求全程不得出现人物面部、不得使用他人素材、不得添加旁白。最终收稿827部作品,有人用双手拍出了整个故事,有人用影子完成了全部叙事,有人用宠物和玩具搭建了一个世界。

▶ 86.2w❤ 24.8w
每日大赛命题限时
🎬 作品展映
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46部作品

“用声音讲一个故事”作品集

一场以声音为核心的主题赛,要求参赛者用不超过三分钟的时间,通过声音完成一个完整叙事,画面可以极简甚至全黑。作品展映把入围的46部作品按声音类型分成了环境声、拟音、音乐和纯人声四类,从用厨房道具完成的侦探故事,到用雨声和脚步声构建的孤独夜晚,再到用一段方言独白完成的家庭记忆。

▶ 72.5w❤ 18.6w
每日大赛声音展映
📝 评审手记
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打分差异

评委打分差异最大的十部作品

同一部作品,专业评审打了92分,大众评审打了68分,为什么差这么多?评审手记把交叉评审中打分差异最大的十部作品全部整理了出来,标注了每个评委的评分维度、评语摘要和争议焦点。有的作品专业评审认为构图精妙,大众评审觉得看不懂;有的大众评审觉得好看,专业评审认为毫无新意。

▶ 64.8w❤ 16.2w
每日大赛评审争议
📊 票选趋势
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票数逆袭

一部黑马作品的票数逆袭曲线

一部没有粉丝基础、作者是第一次参赛的短片,在投票开始的第一个小时只有47票,排在300名开外。但在第8个小时,它被一个大号转发后,票数开始飙升,到投票截止时冲进了前10。票选趋势把这匹黑马作品的得票曲线完整记录了下来:第一个小时的沉默、第8小时的爆发、后面持续的长尾效应。

▶ 58.3w❤ 14.7w
每日大赛票选曲线
📖 创作日志
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30次NG

一条拍了一整天的参赛作品

一部3分钟的参赛短片,作者拍了整整一天,NG了30次。创作日志把从早晨开机到深夜收工的完整过程标了出来:上午在公园拍外景,中午转场到天台,下午拍了六个小时的室内戏,晚上补了三个镜头。拍摄设备只有一台手机和一个三脚架,演员是他的室友和室友的猫。创作日志让人看到,一部好作品到底要花多少时间。

▶ 52.6w❤ 13.1w
每日大赛创作日志
🏆 历届精华
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历届经典

历届“最佳一分钟”获奖作品

从第一赛季到现在,每日大赛一共产生了128部“最佳一分钟”获奖作品。历届精华把这些作品全部收进一个合集,按赛题类型和时间顺序排好,每部作品都附带了当时的赛题、评审评语和创作日志。有些作品过了两年再看还是好,有些作品当时觉得一般,现在回头看才发现它的价值。好的参赛作品不怕时间。

▶ 48.2w❤ 11.8w
每日大赛历届精华

平台动态

最近平台的一些变化,记在这里

2026-10-10

赛题档案开始标注历届同主题对比

赛题档案功能开始标注每条赛题与历届同主题的对比了。

标注了赛题发布时间、创作时限和评审标准。

区分了命题创作、自由发挥和限时挑战三种类型。

目前已经整理了两万九千多份赛题档案。

2026-10-06

作品展映功能上线

作品展映功能正式上线。

标注了每部作品的作品类型、创作时长和参赛作者。

区分了短视频、微电影和实验影像三种类型。

目前已经整理了两万六千多部参赛作品。

2026-10-02

评审手记开始标注交叉评审争议

评审手记功能开始标注交叉评审中的争议焦点了。

标注了评委身份、评分维度和评语摘要。

区分了专业评审、大众评审和交叉评审三种类型。

目前已经整理了两万三千多份评审手记。

2026-09-28

创作日志板块开设

创作日志板块正式开设。

标注了创作时间、拍摄设备和创作周期。

区分了单人创作、团队协作和接力创作三种类型。

目前已经整理了两万多份创作日志。

2026-09-24

票选趋势开始标注投票人群画像

票选趋势功能开始标注每场投票的人群画像了。

标注了投票峰值时间、作品得票分布和投票人群构成。

区分了爆发式投票、长尾投票和争议性投票三种类型。

目前已经整理了一万九千多份票选档案。

2026-09-20

历届精华开始标注获奖作品创作谈

历届精华功能开始标注每部获奖作品的创作谈了。

标注了获奖等级、赛题类型和评审共识。

区分了冠军作品、黑马作品和遗珠作品三种类型。

目前已经整理了一万七千多份历届精华档案。

常见问题

关于 每日大赛 的一些常见疑问

Q 赛题档案里能看到什么?
赛题档案收录了每天发布的创意主题、挑战规则和参赛要求的完整记录。
标注了赛题发布时间、创作时限和评审标准。
区分了命题创作、自由发挥和限时挑战三种类型。
部分条目附带了历届同主题赛题对比和创作灵感提示。
目前已经整理了两万九千多份赛题档案。
适合想知道今天比什么、怎么比的人。
Q 作品展映关注的是什么?
作品展映收录了每日参赛作品的完整展示和分类浏览记录。
标注了作品类型、创作时长和参赛作者。
区分了短视频、微电影和实验影像三种类型。
部分条目附带了作品标签和多维度分类索引。
目前已经整理了两万六千多部参赛作品。
适合想看看今天大家拍了什么的人。
Q 评审手记收录了哪些内容?
评审手记收录了评委对每日参赛作品的打分、点评和评审过程记录。
标注了评委身份、评分维度和评语摘要。
区分了专业评审、大众评审和交叉评审三种类型。
部分条目附带了评分对比表和评审争议焦点。
目前已经整理了两万三千多份评审手记。
适合想知道评委是怎么打分、为什么这么打的人。
Q 创作日志是怎么被利用的?
创作日志收录了参赛创作者在创作过程中的记录、思路和幕后花絮。
标注了创作时间、拍摄设备和创作周期。
区分了单人创作、团队协作和接力创作三种类型。
部分条目附带了拍摄现场记录和创作工具清单。
目前已经整理了两万多份创作日志。
适合想知道一部参赛作品是怎么从想法变成片子的人。
Q 票选趋势收录了哪些内容?
票选趋势收录了每日大众投票的数据变化、投票分布和热度曲线记录。
标注了投票峰值时间、作品得票分布和投票人群画像。
区分了爆发式投票、长尾投票和争议性投票三种类型。
部分条目附带了投票数据可视化图表和实时排名变化。
目前已经整理了一万九千多份票选档案。
适合想看看今天哪部作品最受欢迎的人。
Q 历届精华为什么值得看?
历届精华收录了往期大赛中获奖作品、经典赛题和标杆评审的记录。
标注了获奖等级、赛题类型和评审共识。
区分了冠军作品、黑马作品和遗珠作品三种类型。
部分条目附带了获奖作品创作谈和评审复盘。
目前已经整理了一万七千多份历届精华档案。
适合想看看历年最好作品长什么样的人。
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